ssen hier dasselbe Password eingeben wie in Planets.exe.
Planets.exe
Damit wird Planets gestartet, wenn gen
gend Speicher vorhanden ist. Der Spielpfad wird dabei als Parameter
bergeben und die Spielernummer sowie das Passwort werden automatisch als Tastendr
cke weitergereicht.
Unpack
Damit wird das Kommando ausgef
hrt, das Sie in der Konfiguration unter Decompress angegeben haben. Danach wird Unpack die Informationen aus dem RST-File in das Spielverzeichnis entpacken.
Siehe auch MAKETURN
Maketurn
Damit wird Maketurn aufgerufen und danach das Programm, das Sie unter Compress in der Konfiguration angegeben haben.
Siehe auch UNPACK
DosShell
Damit kann man kurzzeitig zum Dosprompt gelangen, ohne das Programm zu beenden. Um wieder in VPLRead zu gelangen m
ssen Sie einfach
eingeben und [Return] dr
cken.
Quit
Beendet das Programm.
Outgoing Messages
Hiermit kann man ausgehende Nachrichten schreiben, editieren und auch l
schen. Dies sind die Nachrichten, die Sie anderen Spielern schreiben. Die Bedeutung der einzelnen Kn
pfe ist hier aufgelistet: W
Previous : springt zu der vorhergehenden Nachricht, Sie k
nnen auch Bild-auf benutzen L
Next : springt zu der n
chsten Nachricht, Sie k
nnen auch Bild-ab benutzen c
Save : speichert alle Nachrichten; bitte beachten: man kann keine einzelnen Nachrichten speichern
Create : erstellt eine neue Nachricht, Sie m
ssen sich f
r die Rassen entscheiden, die die Nachricht erhalten sollen;
the Universe
steht f
r Universal-Message v
Delete : hiermit l
sst sich die Nachricht l
schen, die gerade angezeigt wird, Sie werden gefragt, ob Sie sicher sind
Siehe auch Messagebase
Message
to...
Message to..
hlen Sie eine oder mehrere Rassen, an die die Nachricht geschickt werden soll. Benutzen sie
the Universe
um alle Rassen zu adressieren.
Siehe auch Outgoing
Messages
Messagebase
Hiermit kann man sich alle Nachrichten in der Messagebase anschauen. Darin sind die ausgehenden Nachrichten von vorhergehenden Z
gen, sowie eingehende Nachrichten enthalten. Die Funktionen der einzelnen Kn
pfe sind: l
only new : wenn dieser Eintrag markiert ist, k
nnen nur die Nachrichten des aktuellen Turns gelesen werden `
outgoing/incoming : damit kann man zwischen ausgehenden und eingehenden Nachrichten umschalten /
Print : die Nachricht wird sofort ausgedruckt y
Extract : nachdem Sie einen Dateinamen angegeben haben, wird die gerade angezeigte Nachricht mit an die Datei angeh
Search : alle Nachrichten werden nach der Zeichenkette untersucht, die Sie hier angeben m
ssen. Gro
/Kleinschreibung wird dabei nicht beachtet.
List : gibt eine
bersicht
ber alles Nachrichten. Sie enth
lt den Absender und den Betreff. Mit [Return] l
t sich eine Nachricht in das View-Fenster holen und mit [Space] l
t sich eine Nachricht markieren.
Tag : damit wird die gerade aktuelle Nachricht markiert, Sie k
nnen dazu auch [Space] dr
cken. Es gibt einige Funktionen, die mit markierten Nachrichten ausgef
hrt werden k
nnen, schauen sie dazu unter
nach {
More : damit wird eine Dialogbox ge
ffnet, die einige Funktionen enth
lt, die man auf markierte Nachrichten anwenden kann W
Previous : springt zu der vorhergehenden Nachricht, Sie k
nnen auch Bild-auf benutzen L
Next : springt zu der n
chsten Nachricht, Sie k
nnen auch Bild-ab benutzen
Siehe auch Outgoing
Messages
More
More
hlen Sie eine der Funktionen aus, die Sie auf ihre markierten Nachrichten anwenden wollen. h
Delete : alle markierten Nachrichten werden aus der Messagebase gel
scht. Dies kann einige Zeit dauern
Extract : Sie werden aufgefordert einen Dateinamen einzugeben. In diese Datei werden alle markierten Nachrichten geschrieben. Ist sie schon vorhanden, werden die Nachrichten an die Datei mit angeh
ngt 5
Print : alle markierten Nachrichten werden gedruckt 8
Untag : die Markierung der Nachrichten wird aufgehoben
About
Informationen
ber die Version des Programms, das Release-Datum, den Autor und einige andere Dinge.
Ships
Hiermit kann man alle je gescannten Schiffe betrachten. Mann kann eigene Schiffe und fremde Schiffe anschauen. Mit [Return] kann man sich n
here Informationen
ber das ausgew
hlte Schiff holen. Dabei werden auch die Informationen
ber die Schiffsh
lle angezeigt. Anstatt [Return] kann man auch auf den Knopf
View Detail
cken. Die Informationen
ber eigene Schiffe sind nat
rlich reichhaltiger. Mann kann sich auch nur die Schiffe einer Rasse anschauen, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Rassennamen. Und schlie
lich kann man auch die Liste nach dem Schiffstyp sortieren lassen.
Siehe auch Details
Ship
Details on Ship
Hier sehen sie eine
bersicht mit den Daten
ber das selektierte Schiff. Mit dem Button
History
nnen sie die 15 letzten Positionen des Schiffes anschauen.
Siehe auch Ships
History
History on Ship
Sie sehen bis zu 15 vorhergehende Positionen des Schiffes.
Siehe auch Details
Ship
Planets
Hiermit kann man sich
berblick
ber alle Planeten machen, zu denen Informationen vorliegen. Es zeigt auch Planeten an, die man nur 'besucht' hat und nicht besiedelt hat oder die man verloren hat. Hier werden auch die Planeten angezeigt,
ber die man Informationen durch Sensor-Sweep, Dark-Sense und Super-Spy erhalten hat. Die Genauigkeit der Daten h
ngt von der Art der Beschaffung und der Zeit bis zu diesem Turn ab. Eine Null kann auch bedeuten, da
die entsprechende Information nicht verf
gbar ist. Mann kann sich auch nur die Planeten einer Rasse anschauen, klicken Sie einfach auf den entsprechenden Rassennamen.
Siehe auch Details
Planet
Details on Planet
Sie sehen eine
bersicht
ber die Daten des gew
hlten Planeten. Die meisten Punkte entsprechen denen in Planets. Einige neue sind weiter unten beschrieben:
Undecided : hier wird die Prozentzahl an Steuern (taxes) angezeigt, bei denen die Kolonisten/Eingeborene gerade noch "undecided" sind. In Klammern steht, wievielen Credits das entspricht, sofer genug Kolonisten auf dem Planeten sind. y
Happy(+-) : dies steht f
r die Einstellung ihrer Kolonisten/Eingeborenen. 100 bedeutet gl
cklich, <40 bedeutet Aufstand. In Klammern sehen sie, wie sich die Einstellung im n
chsten Zug
ndern wird, bei den gew
hlten Einstellungen (Steuern, Minen, Fabriken, etc.). Ein positiver Wert, bedeutet, da
sich die Einstellung verbessert, bei einem Negativen verschlechtert sie sich. p
Growth : diese Prozentangabe zeigt an, um wieviel ihre Kolonisten/Eingeborenen im n
chsten Zug wachsen werden.
Siehe auch Planets
Meteors
Alle Meteoriten, die gescannt wurden werden angezeigt. Die ID-Nummer geh
rt zu dem entprechenden Planeten, auf dem der Meteor niedergegangen ist. Es l
t sich der Mineraliengehalt des Meteoriten anschauen.
Minefields
Damit k
nnen Sie sich die Minenfelder anschauen,
ber die Informationen aus den Nachrichten gefiltert wurde. Sie k
nnen neue Minenfelder erstellen (create), Vorhandene editieren (edit) oder l
schen (delete). Die Ver
nderungen, die Sie vornehmen betreffen jedoch nur VPLRead. Beim Editieren oder Erstellen m
ssen sie unter Quantity die Anzahl an Minen angeben. Die Quadratwurzel aus dieser Zahl entspricht dem Radius des Minenfeldes.
Scores
Die Scores der einzelnen Turns werden angezeigt. Damit l
t sich die eigene St
rke gegen
ber den anderen einsch
tzen.
Siehe auch graphical
score
Graphical Score
Die Entwickling des Scores wird hier als Graph angezeigt, damit lassen sich einfach die Ver
nderungen in den einzelnen Runden bestimmen. Man kann zwischen einzelnen Punkten entscheiden, nach denen sich der Graph richten soll. Dazu dr
ckt man eine der folgenden Tasten: q
(S)core : der Score, wie Sie ihn von Planets her kennen mit Sternenbasen, Planeten, Capital-Ships und Frachtern L
(P)lanets : die Anzahl an Planeten wird als Basis f
r den Graphen genommen g
(C)apital Ships : anstatt der Planeten wird die Anzahl an Capital-Ships (Schiffe mit Waffen) genommen 7
(F)reighters : die Anzahl an Frachtern wird verwendet 5
(B)ases : die Anzahl an Sternenbasen wird verwendet
Cost Manager
Hiermit lassen sich einfach die Kosten von Schiffen vorausberechnen. Klicken Sie einfach nur auf die Teile, die Sie haben wollen und in der unteren rechten Ecke finden sie eine genaue Aufstellung der einzelnen Kostenpunkte.
Man kann sich damit auch die Spezifikationen von bestimmten Schiffsh
llen anschauen; dazu einfach auf den entprechenden Hull klicken.
Starchart
Damit wird eine
bersicht
ber Planeten, Schiffe und Sternenbasen gegeben. Es wird alles angezeigt, was gescannt wurde. Die Planeten und Schiffe haben verschiedene Farben, entsprechend ihrer Besitzer. Die einzelnen Buttons bedeuten (in Klammern der Hotkey): *
+, - : reinzoomen (+) und rauszoomen (-) )
P.(N)ames : zeigt Namen der Planeten an
(S)hips : Schiffe anzeigen t
(A)ll Sh. : alle Schiffe anzeigen, auch diejenigen von vorhergehenden Turns, dazu mu
(S)hips
eingeschaltet sein
Sh.(I)D : die ID der Schiffe anzeigen, damit l
t sich an Hand der Farbe auch erkennen, ob sich feindliche Schiffe auf einem eigenen Planeten befinden
(M)ines : Minenfelder anzeigen *
(F)ind : Planeten an Hand der ID# suchen
(B)orders : Grenzen anzeigen 3
(D)istance : Entfernung bestimmen (ben
tigt Maus)
S(t)ats : zeigt graphische Statistik
ber die einzelnen Planeten. Gro
/Kleinschreibung wird hier unterschieden, ein "T"
ffnet eine Dialogbox bei der Sie einzelne Werte anschalten k
nnen, ein "t" zeigt die Statistiken an
T(r)aces : zeigt die einzelnen Schiffspositionen mit einer gestrichelten Linie an. ein "R" zeigt alle 15 letzten Positionen von nur einem Schiff an, "r" zeigt von allen Schiffen die letzten 3 Positionen an. +
[Space] : umschalten zwischen Zoom/Select m
Eine Funktion, die keinen Button hat, ist die Markierfunktion f
r bestimmte Schiffstypen. Zun
chst mu
ein Schiff ausgew
hlt werden (in den Select-Modus umschalten, dann mit der rechten Maustaste ein Schiff ausw
hlen). Dr
cken sie jetzt einfach "h" (f
r englisch Highlight) und sofort werden alle Schiffe dieses Typs im sichtbaren Bereich der Starchart angezeigt.
Benutzen Sie die Cursor-Tasten (auch die auf den Nummernblock) um umherzuscrollen! Falls Sie eine 3-Tasten-Maus besitzen k
nnen Sie auch den mittleren Mausknopf zum scrollen verwenden.
Mit der neuen Version von VPLRead k
nnen (teilweise m
ssen) Sie die Maus benutzen. Bei Buttons, die zwischen Gro
/Kleinschreibung unterscheiden korrespondiert der rechte Mausknopf mit dem Gro
buchstaben, der Linke mit dem Kleinbuchstaben. Auf dem Chart k
nnen Sie mit dem linken Knopf einzoomen, mit dem Rechten auszoomen. Steht Zoom/Select auf Select, k
nnen Sie mit dem Linken Knopf Planeten anw
hlen, mit dem Rechten Schiffe.
Siehe auch Borders )
History
Minefields
Tools
Damit wird das entsprechende Utility gestartet, das sie im Setup angegeben haben.
Siehe auch Utilities-Setup
Configuration
Damit l
t sich die individuelle Konfiguration des Spiels einstellen.
Siehe auch:
Hold
Messages
Mines
Scanrange
Add
Scanned
Messages
Sticky
Mouse
Change
Colour
XYPLAN.DAT
PLANET.NM
RACE.NM
UNPACK
MAKETURN
Compress
Decompress
Hold Messages
Geben Sie hier die Anzahl von Turns an, f
r die Sie die Nachrichten aufbewahren wollen (0 bedeutet unbegrenzt).
Mines Scanrange
Ein Wert in Lichtjahren, wie weit ihre Schiffe nach Minen scannen k
nnen. Wenn Sie den Wert nicht wissen, fragen Sie ihren Spielleiter. Normalerweise betr
gt er 200 Lichtjahre. VPLRead benutzt diesen Wert um festzustellen, ob einzelne Minenfelder noch existieren.
Add Scanned Messages
Alle Nachrichten zur Messagebase hinzuf
gen, auch diejenigen, die VPLRead nach Informationen filtert (Minesweep, Sensorsweep, Superspy, Dark Sense; der Rest wird automatisch hinzugef
gt). Ich schlage vor diesen Schalter auszuschalten, da man sich so eine Menge Platz auf der Festplatte sparen kann.
Sticky Mouse
"Sticky Mouse" in Planets.exe benutzen.
Change Colour
Die ver
nderten Farben f
r Planets.exe benutzen.
Name of XYPLAN.DAT
Geben Sie hier den Namen der XYPLAN.DAT an. Dies ist nur von Bedeutung wenn sie mit einer ver
nderten Sternenkarte spielen oder ihre Sternenkarte in einem anderen Verzeichnis als dem Planets-Hauptverzeichnis liegt.
Name of PLANET.NM
Geben Sie hier den Namen der PLANET.NM an. Dies ist nur von Bedeutung wenn sie mit ver
nderten Planetennamen spielen bzw. wenn die betreffende Datei in einem anderen Verzeichnis als dem Planets-Hauptverzeichnis liegt.
Name of RACE.NM
Geben Sie hier den Namen der RACE.NM an. Dies ist nur von Bedeutung wenn sie mit ver
nderten Rassennamen spielen bzw. wenn die betreffende Datei in einem anderen Verzeichnis als dem Planets-Hauptverzeichnis liegt.
Name of UNPACK.EXE
Der Name f
r UNPACK.EXE, bzw. ein anderer Pfad.
Name of MAKETURN.EXE
Der Name f
r MAKETURN.EXE, bzw. ein anderer Pfad.
Decompress Command
Dieses Programm wird vor Unpack ausgef
hrt. Zum Beispiel kann das ein einfaches Kopierkommando sein, das das RST-File in das richtige Spielverzeichnis verschiebt. Man kann auch eine Batch-Datei angeben, falls man mehr als ein Kommando ben
tigt. Z.B. wenn das RST-File erst noch entpackt werden mu
Siehe auch Compress
Compress Command
Das Programm, das sie hier angeben wird nach Maketurn aufgerufen. Zum Beispiel kann es das kompilierte TRN packen oder in ein spezielles Verzeichnis kopieren. Auch Batch-Dateien sind m
glich, falls sie mehr als ein Kommando ben
tigen. Bei Programmen die nicht im Planetsverzeichnis oder im Path stehen, mu
der komplette Pfad mit angegeben werden.
Siehe auch Decompress
Signature
Geben Sie hier die Signatur ein, die Sie unter ihre Nachrichten setzen wollen. Um sie zu benutzen gehen sie in den Nachrichteneditor und dr
cken Sie in einer leeren Zeile Shift-Einf
gen.
Siehe auch Outgoing
Messages
Borders
Sie k
nnen hier die ID-Nummern ihrer Grenzplaneten eingeben. Sie k
nne f
r jede ihrer Verb
ndeten Rassen eigene Grenzen angeben. Diese Grenzen werden in der Starchart angezeigt, sofern der betreffende Schalter angeschaltet ist. Jede ID wird durch Komma getrennt. Eine 0 innherhalb der Definition beendet eine Grenze, sind danach weitere Planeten-IDs angegeben, so wird eine neue Grenzziehung begonnen.
Beispiel: )
Fed: 123,342,221,423,122,0,234,134,274
Dies zeichnet eine wei
e (Fed) Linie zwischen den Planeten 123,342, 221,423,122 und eine weitere zwischen den Planeten 234,134 und 274.
Change Player
Mit diesem Men
eintrag k
nnen Sie den Spieler wechseln, sofern VPLRead mehr Spielerfiles als nur f
r einen Spieler in ihrem Unterverzeichnis findet. Falls dieser Spieler ein anderes Passwort hat, m
ssen Sie dies angeben.
Setup Utilities
Geben sie hier die Namen der Utilities ein, die Sie in die Oberfl
che integrieren wollen. Dies m
ssen Sie jedoch nicht f
r jedes Spiel neu machen, denn die Datei wird in ihrem Planetsverzeichnis abgelegt (dort, wo auch VPLRead ist). Zuerst geben Sie den Namen an, der im Untermen
Tools
erscheinen soll. Falls Sie einen speziellen Buchstaben als Hotkey benutzen wollen, k
nnen Sie ihn zwischen zwei Tilden (~) schreiben, z.B. ~V~PUtil. Unter Name m
ssen sie den Namen der EXE-Datei angeben, zusammen mit dem vollen Pfad, au
er sie befindet sich in ihrem Planetsverzeichnis. Als letzten Eintrag k
nnen sie die Parameter f
r den Aufruf des Programms eingeben. Dazu existieren ein paar spezielle vordefinierte Makros: )
%d : das Verzeichnis wird an die
Kommandozeile mit angeh
%n : die Spielernummer wird mit
angeh
%nt : die Spielernummer wird als
Tastendruck simuliert
%r : [Return] wird als Tastendruck
simuliert
%p : das Passwort wird als
Parameter
bergeben
%pt : das Passwort wird als
Tastendr
cke simuliert,
ein abschlie
endes [Return]
mu
mit %r extra eingegeben
werden
%c : die ver
nderten Datein
(XYPLAN.DAT, PLANET.NM, RACE.NM)
werden mit den Originalen vertauscht
Beispiel: w
die Parameter f
r Planets.exe w
%c%d%nt%pt%r
| | | | |
| | | | ein letztes Return f
r das Passwort
| | | das Passwort wird als Tastendr
cke simuliert
| | die Spielernummer wird als Tastendruck simuliert